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Permite que objetos Ball sejam criados com o clique do mouse e adicionados a uma lista. As bolas ao terminarem a simulação de queda são removidas da estrutura de dados.

Círculo que orbita em torno do ponteiro do mouse, demonstra conceitos básicos de simulação de movimento com aceleração e vetores.

Animação com onda composta por círculos translúcidos baseada na soma de senoidais de diferentes frequências.

Demonstra a mistura de uma máscara de transparência em uma imagem bitmap

Exemplo de animação “sprite”

Animação de instâncias de objetos em forma de olhos que miram o ponteiro do mouse (direção calculada pelo arcotangente)

Exemplo de comunicação serial entre o Processing e Arduino com protocolo Firmata. Os pinos digitais do Arduino são indicados como retângulos preenchidos (HIGH) ou não (LOW), e os pinos analógicos tem a tensão convertida em números entre 0 e 1023 que…

Braço articulado de dois segmentos com ângulos controlados independentemente pela posição vertical e horizontal do mouse.

Demonstra o uso de imagem como fundo, animando uma linha horizontal em movimento para baixo.

Subtração de partes invariáveis.

Demonstra a criação de uma forma poligonal com um furo (animada girando sobre o próprio centro)

Demonstra o uso de curvas Bezier, desenhando uma sequencia de curvas que tem uma das extremidades alterada interativamente com o movimento do mouse.

Demonstra os diversos modos de fusão (blend) possíveis na sobreposição de imagens.

Exemplo de filtro de manipulação de imagem (blur).

Exemplo de uso de shader.

Demonstra operadores lógicos alterando desenho de uma sequência de linhas e pontos gerados por um laço de repetição.

Exemplo elementar de um círculo em deslocamento que inverte a direção ao tocar as bordas da tela.

Demonstra o uso de matemática vetorial básica para animar o deslocamento de um círculo sob ação simulada da gravidade.

Bolas que colidem entre si e são limitadas pelas bordas da área de desenho.

Caixa com arestas pintadas conforme a orientação em relação aos eixos tem suas dimensões definidas pelo horário do dia.

Localização de áreas claras

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Desenha faixas verticais de diversos matizes conforme a movimentação horizontal do mouse, variando o brilho conforme o movimento do mouse na vertical.

Exemplo de filtro de manipulação de imagem, altera o brilho tornando visível apenas a região próxima ao mouse.

Manipulação de brilho e contraste.

Um exemplo de "Random walker" (caminhante aleatório) que produz uma linha contínua.
Output Formats

atom, dcmes-xml, json, omeka-xml, rss2