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ensino de programação em contexto visual
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Collection: Processing Python Mode Examples
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AccelerationWithVectors
Círculo que orbita em torno do ponteiro do mouse, demonstra conceitos básicos de simulação de movimento com aceleração e vetores.
TextureTriangle
Demonstração de aplicação de textura retangular mapeada em um triângulo.
TextureSphere
Demonstração de aplicação de textura mapeada em uma esfera.
TextureQuad
Demonstração de aplicação de textura retangular mapeada em um quadrilátero plano no espaço.
TextureCylinder
Demonstração de aplicação de textura em um cilindro.
TextureCube
Demonstração de aplicação de textura em um cubo.
Springs
Três objetos circulares são instanciados. Quando arrastados com o mouse, retornam a posição inicial por meio de da simulação de molas com parâmetros ligeiramente diferentes em cada um.
Spring
Simulação de deformações de ama mola com dois retângulos. A barra horizontal deve ser arrastada com o mouse.
SoftBody
Polilinha que simula dinâmica de corpos macios se desloca em direção ao mouse.
SmokeParticleSystem
Simulação de fumaça direcionada pelo vento (indicado pelo mouse) usando sistemas de partículas.
SimpleParticleSystem
Exemplo de sistema de partículas com gravidade.
MultipleParticleSystems
Ao clique do mouse, elementos formados por círculos e linhas são produzidos e precipitam. Implementado com sistemas de partículas.
GravitationalAttraction3D
Simulação de orbita de esferas em torno de um corpo central.
ForcesWithVectors
Exemplo de simulação com gravidade e resistência de deslocamento em fluido, usando vetores.
Flocking
Simulação escrita por Shiffman de revoada baseada no programa Boids de Craif Rainold.
Chain
Simulação deu ma corrente.
ToonShading
Exemplo de uso de shader.
SepBlur
Exemplo de uso de shader.
Nebula
Exemplo de uso de shader.
Monjori
Exemplo de uso de shader.
Landscape
Exemplo de uso de shader.
ImageMask
Exemplo de uso de shader.
GlossyFishEye
Exemplo de uso de shader.
EdgeFilter
Exemplo de uso de shader.
EdgeDetect
Exemplo de uso de shader.
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