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Círculo que orbita em torno do ponteiro do mouse, demonstra conceitos básicos de simulação de movimento com aceleração e vetores.

Demonstração de aplicação de textura retangular mapeada em um triângulo.

Demonstração de aplicação de textura mapeada em uma esfera.

Demonstração de aplicação de textura retangular mapeada em um quadrilátero plano no espaço.

Demonstração de aplicação de textura em um cilindro.

Demonstração de aplicação de textura em um cubo.

Três objetos circulares são instanciados. Quando arrastados com o mouse, retornam a posição inicial por meio de da simulação de molas com parâmetros ligeiramente diferentes em cada um.

Simulação de deformações de ama mola com dois retângulos. A barra horizontal deve ser arrastada com o mouse.

Polilinha que simula dinâmica de corpos macios se desloca em direção ao mouse.

Simulação de fumaça direcionada pelo vento (indicado pelo mouse) usando sistemas de partículas.

Exemplo de sistema de partículas com gravidade.

Ao clique do mouse, elementos formados por círculos e linhas são produzidos e precipitam. Implementado com sistemas de partículas.

Simulação de orbita de esferas em torno de um corpo central.

Exemplo de simulação com gravidade e resistência de deslocamento em fluido, usando vetores.

flocking.png
Simulação escrita por Shiffman de revoada baseada no programa Boids de Craif Rainold.

Simulação deu ma corrente.

Exemplo de uso de shader.

Exemplo de uso de shader.

Exemplo de uso de shader.

Exemplo de uso de shader.

Exemplo de uso de shader.

Exemplo de uso de shader.

Exemplo de uso de shader.

Exemplo de uso de shader.

Exemplo de uso de shader.
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atom, dcmes-xml, json, omeka-xml, rss2